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2008年12月21日 (日)

時間は無限ではない

9月頃から徐々に仕事が忙しくなり、10月以降~つい最近までぶっ続けで仕事が降って来た。先週漸く納期までにMustで仕上げる必要があるものが全て片付き、とりあえず一安心。終わってみれば今年も残すところ後わずかになっていた・・・。2年目ってのはやっぱそういう年なんだろうな。色々疲れた・・・年内は待ったり過ごしたいですね。

仕事以外では今年の夏以降、山の中でチャリのチェーンが大破してとぼとぼチャリを押しながら最寄の駅まで歩いて帰ったり、一泊8万の宿泊まったり、上司に落ちたと報告していた国家資格が実は合格でした(報奨金Get!)とか、その他色々あったな。。

来年もいい年でありますように\(^o^)/

2008年10月 9日 (木)

WH雑記1

いよいよ中盤も終わりか。。R28/R40と段々と育ってまいりました。このゲーム、結構職バランスが良かったりするので(役割が結構明確)、当分RvRは飽きずにすみそう。職自体も多いからセカンド、サードと続けられそうな気がシマス、時間があれば・・・。

巷ではBWつえーと言われてますが(実際強い)、使い手が結構しょぼいのが多い印象。が、使い手がしっかりしてる場合、SorでいくらがんばったところでT3(T4は未知)では太刀打ちができない・・・あのDotの威力はバグ性能といわれても仕方がない。。しかし、それはタイマン(BW vs Sor)のお話。味方と連携することで敵の集団を単純に殲滅する能力は、Sorの方が高いと個人的には思っている。 Sorには、範囲Dot攻撃(DM100%で打つと、Ave650Dmg/2sくらい)の凶悪魔法がR25から存在する。Dot系は、最初の一発のみが自爆判定のため、単発の魔法(Agony列)と比べて安定して高Dmgを打ち込むことができる。この魔法の弱点といえば、連射できない事だが、R27になると連射を可能にするマスタリーをキャラの育て方次第では覚えることができる。よって、最近の戦場では、BWにDmgでまけることはあまりない(レイプ戦場は無理デス)。

味方のTANK(壁)が敵をひきつけてくれてる間にDmgで貢献し、敵を殲滅することがSorの存在意義。敵側のDDであるBWの方が能力的には上だとしても、味方と連携するなどして打ち勝つ事がSorには求められる。

2008年10月 2日 (木)

WH始まって2週間ちょい

待望の新作WarHammerオンラインが始まってから2週間+α。やると決意する前からGMに職と種族が決められていたが楽しめてるからNP。

戦争メインって話を聞いてたが、ダンジョン・クエスト関連も充実している。LoTROほどではないが、十分楽しめるレベル。戦争の熱さは言わずもがな。アクション的ではないが、余計な当たり判定とかない分、ラグラグでUZEEEEとかもないのが良いし、何より連携などが重要なので良い感じ。拠点の防衛参加したけど、激熱・・・早く首都戦やりたい・・・!

日本鯖ができなかったのはある意味正解。月額課金+英語なため、敷居が良い感じに高くなって、国産無料ゲーで出没するような輩がいない。その代わりRMT業者はいるが・・・まぁ、NPC発言と思えば問題ない。困ることと言えば、北米鯖なため、日本のGTがメンテと被る時が多い。。

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Guild・WarbandによるPQ攻略。敵のRank30前後なのにR23で参加。Guildメンバーが強いおかげで敵の死体の山/(^o^)\

2008年9月11日 (木)

WH

期待しまくりのオンラインゲームです。着々と準備中ですが・・・いかんせん仕事量が跳ね上がってきた・・・何とかがんばるしかあるまい。。

そんなわけで、FEZのほうもお世話になった人たちに別れを告げて除隊。WH開始まではちょこちょこInはするがソロの待ったりプレイ。

MOEも物資もったいないのでガチ戦実施中。通常のWarやアリーナ時とは一味違う集中力やら物資やらを使用するんで対人好きはやりましょー。

2008年8月31日 (日)

MOE対人大会

MOEも再度やり始めて1ヶ月くらいか・・・なんだかんだでFEZもやってたりするけど。。

第6回村一以来の対人大会に出場してみた。とは言うものの・・全く出るつもりはなかった。だが、知り合いのチームが欠員出っ放しであったため、開催日(8/31)の前日にやる事が決まった。ポタ様も何とか誘って一緒にやることに。

準備・準備・(ry。期間が限られている中、できる限りのことをやって本番を迎えた・・・。だが、いろいろ悪夢が・・

本番で武器もちかえ忘れたもに汚や防具もちかえ忘れたもに汚。序盤順調だと思いきや一気に形勢逆転して最後の俺に出番が来た・・・

まず、ここで俺に不幸が一個。Buffしようと飲食した瞬間、ぼさった・・・やる気が一気に落ちた。。

一匹目、この戦闘中に今後の勝敗を決する一大事に気づいた・・・とりあえず、チームが勝利するためには3連勝する必要があった。それを実現するためには、なるべく最短でMPを温存しつつ倒す必要がある。Buffも下手に切らし始めるときつくなるし・・・。ところが、MPを保つためにMPマクロ発動した瞬間、POTが飲まれた気配がない・・・まさか・・・。。。一匹目を倒した後、あわててアイテム欄を見てみると・・・MPがない^p^;;;一気に青ざめた。。

何とか2匹目までは倒せたが、3匹目・・・さすがにMPが限界にきて、押し切れるところで押し切れなかった。。ちょっと悔やまれる最後だったが、まぁ仕方なし。。一人でも抵抗なしがいてくれたらいけたかもしれんが、調合持ちありの素手ありのーなど、さすがにMPなしで持たせるには限界があった・・・ヽ(`Д´)ノ

2008年7月27日 (日)

新MAP

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7/22・・・それは革命が起こった。。こいつはパねえ・・・ゴンゾの奴等々本気を出してきやがった・・・これは次回アップデートも期待できるぜ・・・!

新MAPに出てくるボス?で久々にルート合戦に参加してみた。オープンβのアスモ・3竜・クイーン狩り以来、実に数年。。バシリスクマザー・キングが対象。共に大量のルート狙いがいた中、別にルート用の装備やらアイテムやらもってきてなかったのに余裕でルート取れたな・・・ぶっ飛ぶMobはカオスの餌食だなほんと。。銃侍神秘様申し訳ありません/(^o^)\

風の噂でWarにも修正が来るとか・・・拡張やらいろいろやってくれるのはもちろんありがたい・・・が!ドロップの見直しもお願いします><低階級特攻にはうんざりです・・・

スキル調整もちゃんとやってくれているので(内容はともかく)、がんばってほしいところです。

2008年7月 5日 (土)

俺は・・・やるよ・・・

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とりあえず、<U-x-U>が復活?したので即入り。やはりこのタグは落ち着く。

1年以上離れていたMoEだが、またしばらくやろうかなと思ってWarで一週間。とりあえず、本隊混じって動いてれば、いろいろ取り戻して余裕だろうと思ってたが現実は甘くなかった・・・やっぱこれがWarとアリーナの違いなんだろう。1:1だと顕著に表れた。。

1)過去できていたことを今やろうとすると案外できない・・・頭で思ってることと実際の動きにかなりの乖離があるため、逐一確認しながら動かざる終えない今の状況では反応が遅く、動きも一定になりがち。過去培った経験がリセットされてる感じでした。これもはもう、しばらくアリーナ通っていろんな人と戦って取り戻す以外にない。

2)余裕がないため、相手の行動はもちろん、自分の状況すらしっかり見えていない・・・敵が狙ってる攻撃、次出てくる技、自分のBuff、HP・MP・ST、盾出してきた時のキャンセル等等。初心に還る必要がありそうです。Buffとか魔法制限してる場合ではないのかもしれない。

まぁ、やっぱ戦って取り戻す以外ないわけで・・・しばらく貪欲にいこうかと思います(゚Д゚ )FEZはしばらく休止d!!!

2008年6月28日 (土)

亡命生活1週間を振り返って

BSQに亡命して1週間、中々新鮮な日々をすごしております。

んで、感想。

1.実際来てみてしったが、集まりに関してはELGには勝てないな。。別働というよりは、単純に数が足りない時が多い。

2.ELGは罠牙がやたら多い。軍属として勝ちたい人が多いからだろう。

3.ELGは調和(偵察)がしっかりしている。これも2と同じだろう。

4.同属のころから思ってましたが、ELGの某羽根部隊はなんか萎えますね。あのプレイスタイルはまじ同じ鯖でやってほしくない・・過去の河童とかR○Nの比じゃねえわ。。ショートカット程度なら全然いんだけどね・・・

5.階級が凄い。ほんとBSQはWLが絶滅してるんじゃないかと思うくらいいない。

6.渓谷って遠い・・・BSQが回廊行きたがる理由が何となくわかった。ELGの時は、丘近いって感じだったが。。

まぁ、こんなとこだろう。。だいぶ感覚も戻ってきたかなぁ。もうちょいBSQいる予定だったが、お世話になった方々が復帰したとの情報をもらったので、そろそろELGに戻ろうかなと思ってます。

2008年6月22日 (日)

常に変化を

ここ1年ほど、まともにMOEやっていないというか、たま~~にInしてもすぐやる気がなくなるわけです。やる気がなくなる理由は、Warageいっても毎回同じ景色とか見るだけ。アリーナもなんだかあれなので。。だが、某先生のHPを見てて思った・・・

「BSQいけばいんじゃね!?」

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勢いで夜9時ごろ亡命!後悔はしていない。WPが全部消えたのはちょっとあれだったが・・・意外と妨害もなくすんなりいけました。ブランク解消と共にELG兵をぬっこr!!ちょっとやる気が出てきた(゚Д゚ )

知らない奴ばっかりだけど、マークさんとかハゲとかまだいたから何とかなるだろう。。多分。

四国RUN~ラスト~

いよいよ目的地、松山の地へ。

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天気も良好。中々気持ちいい朝です。

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しばらく走った結果・・・はるばる来たで松山。

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100%みかんジュースと団子。ジュースはみかん2つを目の前で搾っただけのもの。おいしかったが、普通にみかん2個食ったほうが良い説が・・・

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突然現れた土佐礼子の応援旗。ちょうど松山市北条周辺。どうやら地元らしい。北京オリンピックが無事開催されたら頑張ってください!

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偶然見つけた高浜虚子の像。そういえば松山だったなぁ・・・閑静な住宅街に溶け込みすぎててまじ素通りしかねません。

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ジーナさんの庭。多分違うけど

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旅の目的の銅像。まずは「秋山好古」。日本騎兵を育て上げ、当時最強の陸軍+騎兵を誇っていたロシアとの日露戦争でさまざまな活躍をした偉人。「金を貰えて勉強ができるから軍人に」、「卒業が早いから騎兵科に入る」など単純な理由でその先の運命・人生が決まった人。

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続いて弟「秋山真之」。東郷と共に、日本海軍としてロシアの旅順艦隊・バルチック艦隊を殲滅させた天才参謀。正岡子規とは親友。同じ道を進んでいたが、突如軍人へ。

もう旅の目的の大半は終わった・・・あとは松山観光のみ。

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路面電車。

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松山で食った一風堂。やっぱ美味しかったです。

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坂の上の雲ミュージアム。秋山兄弟の話がいろいろな資料を基にもっと知ることができるかなと期待して入ったら・・・坂の上の雲を題材にした地元民の俳句とか絵とかばっか・・・期待裏切られた!!金返せ!!

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水滴が落ちる音がめっちゃ響くらしい。実際響いてたが・・・これの名前は忘れましたサーセン。

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松山城へ続く道。若い俺はロープウェイなんぞ当然使わず徒歩でがんばった。

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天守閣。金取るらしいからここまでにした/(^o^)\

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道後温泉。俺実は夏目漱石あまり興味ないんで我輩は猫であるしか話知らないのです(゚Д゚ ) ちなみにこの温泉の料金は75%見物料、残りが温泉代みたいな感じでした。思い入れがない限りスルーがいいかも・・・?

夜の松山を堪能しようと思ったけど、何かめんどくさいからやめた/(^o^)\大人しく寝ました。

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羽田に帰る!!お疲れ俺のチャリ。

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