フォト
無料ブログはココログ

ゲーム

2008年10月 9日 (木)

WH雑記1

いよいよ中盤も終わりか。。R28/R40と段々と育ってまいりました。このゲーム、結構職バランスが良かったりするので(役割が結構明確)、当分RvRは飽きずにすみそう。職自体も多いからセカンド、サードと続けられそうな気がシマス、時間があれば・・・。

巷ではBWつえーと言われてますが(実際強い)、使い手が結構しょぼいのが多い印象。が、使い手がしっかりしてる場合、SorでいくらがんばったところでT3(T4は未知)では太刀打ちができない・・・あのDotの威力はバグ性能といわれても仕方がない。。しかし、それはタイマン(BW vs Sor)のお話。味方と連携することで敵の集団を単純に殲滅する能力は、Sorの方が高いと個人的には思っている。 Sorには、範囲Dot攻撃(DM100%で打つと、Ave650Dmg/2sくらい)の凶悪魔法がR25から存在する。Dot系は、最初の一発のみが自爆判定のため、単発の魔法(Agony列)と比べて安定して高Dmgを打ち込むことができる。この魔法の弱点といえば、連射できない事だが、R27になると連射を可能にするマスタリーをキャラの育て方次第では覚えることができる。よって、最近の戦場では、BWにDmgでまけることはあまりない(レイプ戦場は無理デス)。

味方のTANK(壁)が敵をひきつけてくれてる間にDmgで貢献し、敵を殲滅することがSorの存在意義。敵側のDDであるBWの方が能力的には上だとしても、味方と連携するなどして打ち勝つ事がSorには求められる。

2008年10月 2日 (木)

WH始まって2週間ちょい

待望の新作WarHammerオンラインが始まってから2週間+α。やると決意する前からGMに職と種族が決められていたが楽しめてるからNP。

戦争メインって話を聞いてたが、ダンジョン・クエスト関連も充実している。LoTROほどではないが、十分楽しめるレベル。戦争の熱さは言わずもがな。アクション的ではないが、余計な当たり判定とかない分、ラグラグでUZEEEEとかもないのが良いし、何より連携などが重要なので良い感じ。拠点の防衛参加したけど、激熱・・・早く首都戦やりたい・・・!

日本鯖ができなかったのはある意味正解。月額課金+英語なため、敷居が良い感じに高くなって、国産無料ゲーで出没するような輩がいない。その代わりRMT業者はいるが・・・まぁ、NPC発言と思えば問題ない。困ることと言えば、北米鯖なため、日本のGTがメンテと被る時が多い。。

Renasuiif_002

Guild・WarbandによるPQ攻略。敵のRank30前後なのにR23で参加。Guildメンバーが強いおかげで敵の死体の山/(^o^)\

2008年9月11日 (木)

WH

期待しまくりのオンラインゲームです。着々と準備中ですが・・・いかんせん仕事量が跳ね上がってきた・・・何とかがんばるしかあるまい。。

そんなわけで、FEZのほうもお世話になった人たちに別れを告げて除隊。WH開始まではちょこちょこInはするがソロの待ったりプレイ。

MOEも物資もったいないのでガチ戦実施中。通常のWarやアリーナ時とは一味違う集中力やら物資やらを使用するんで対人好きはやりましょー。

その他のカテゴリー