フォト
無料ブログはココログ

MOE

2008年8月31日 (日)

MOE対人大会

MOEも再度やり始めて1ヶ月くらいか・・・なんだかんだでFEZもやってたりするけど。。

第6回村一以来の対人大会に出場してみた。とは言うものの・・全く出るつもりはなかった。だが、知り合いのチームが欠員出っ放しであったため、開催日(8/31)の前日にやる事が決まった。ポタ様も何とか誘って一緒にやることに。

準備・準備・(ry。期間が限られている中、できる限りのことをやって本番を迎えた・・・。だが、いろいろ悪夢が・・

本番で武器もちかえ忘れたもに汚や防具もちかえ忘れたもに汚。序盤順調だと思いきや一気に形勢逆転して最後の俺に出番が来た・・・

まず、ここで俺に不幸が一個。Buffしようと飲食した瞬間、ぼさった・・・やる気が一気に落ちた。。

一匹目、この戦闘中に今後の勝敗を決する一大事に気づいた・・・とりあえず、チームが勝利するためには3連勝する必要があった。それを実現するためには、なるべく最短でMPを温存しつつ倒す必要がある。Buffも下手に切らし始めるときつくなるし・・・。ところが、MPを保つためにMPマクロ発動した瞬間、POTが飲まれた気配がない・・・まさか・・・。。。一匹目を倒した後、あわててアイテム欄を見てみると・・・MPがない^p^;;;一気に青ざめた。。

何とか2匹目までは倒せたが、3匹目・・・さすがにMPが限界にきて、押し切れるところで押し切れなかった。。ちょっと悔やまれる最後だったが、まぁ仕方なし。。一人でも抵抗なしがいてくれたらいけたかもしれんが、調合持ちありの素手ありのーなど、さすがにMPなしで持たせるには限界があった・・・ヽ(`Д´)ノ

2008年7月27日 (日)

新MAP

20080722212655

7/22・・・それは革命が起こった。。こいつはパねえ・・・ゴンゾの奴等々本気を出してきやがった・・・これは次回アップデートも期待できるぜ・・・!

新MAPに出てくるボス?で久々にルート合戦に参加してみた。オープンβのアスモ・3竜・クイーン狩り以来、実に数年。。バシリスクマザー・キングが対象。共に大量のルート狙いがいた中、別にルート用の装備やらアイテムやらもってきてなかったのに余裕でルート取れたな・・・ぶっ飛ぶMobはカオスの餌食だなほんと。。銃侍神秘様申し訳ありません/(^o^)\

風の噂でWarにも修正が来るとか・・・拡張やらいろいろやってくれるのはもちろんありがたい・・・が!ドロップの見直しもお願いします><低階級特攻にはうんざりです・・・

スキル調整もちゃんとやってくれているので(内容はともかく)、がんばってほしいところです。

2008年7月 5日 (土)

俺は・・・やるよ・・・

20080705120441

とりあえず、<U-x-U>が復活?したので即入り。やはりこのタグは落ち着く。

1年以上離れていたMoEだが、またしばらくやろうかなと思ってWarで一週間。とりあえず、本隊混じって動いてれば、いろいろ取り戻して余裕だろうと思ってたが現実は甘くなかった・・・やっぱこれがWarとアリーナの違いなんだろう。1:1だと顕著に表れた。。

1)過去できていたことを今やろうとすると案外できない・・・頭で思ってることと実際の動きにかなりの乖離があるため、逐一確認しながら動かざる終えない今の状況では反応が遅く、動きも一定になりがち。過去培った経験がリセットされてる感じでした。これもはもう、しばらくアリーナ通っていろんな人と戦って取り戻す以外にない。

2)余裕がないため、相手の行動はもちろん、自分の状況すらしっかり見えていない・・・敵が狙ってる攻撃、次出てくる技、自分のBuff、HP・MP・ST、盾出してきた時のキャンセル等等。初心に還る必要がありそうです。Buffとか魔法制限してる場合ではないのかもしれない。

まぁ、やっぱ戦って取り戻す以外ないわけで・・・しばらく貪欲にいこうかと思います(゚Д゚ )FEZはしばらく休止d!!!

2008年6月28日 (土)

亡命生活1週間を振り返って

BSQに亡命して1週間、中々新鮮な日々をすごしております。

んで、感想。

1.実際来てみてしったが、集まりに関してはELGには勝てないな。。別働というよりは、単純に数が足りない時が多い。

2.ELGは罠牙がやたら多い。軍属として勝ちたい人が多いからだろう。

3.ELGは調和(偵察)がしっかりしている。これも2と同じだろう。

4.同属のころから思ってましたが、ELGの某羽根部隊はなんか萎えますね。あのプレイスタイルはまじ同じ鯖でやってほしくない・・過去の河童とかR○Nの比じゃねえわ。。ショートカット程度なら全然いんだけどね・・・

5.階級が凄い。ほんとBSQはWLが絶滅してるんじゃないかと思うくらいいない。

6.渓谷って遠い・・・BSQが回廊行きたがる理由が何となくわかった。ELGの時は、丘近いって感じだったが。。

まぁ、こんなとこだろう。。だいぶ感覚も戻ってきたかなぁ。もうちょいBSQいる予定だったが、お世話になった方々が復帰したとの情報をもらったので、そろそろELGに戻ろうかなと思ってます。

2008年6月22日 (日)

常に変化を

ここ1年ほど、まともにMOEやっていないというか、たま~~にInしてもすぐやる気がなくなるわけです。やる気がなくなる理由は、Warageいっても毎回同じ景色とか見るだけ。アリーナもなんだかあれなので。。だが、某先生のHPを見てて思った・・・

「BSQいけばいんじゃね!?」

20080621211331






勢いで夜9時ごろ亡命!後悔はしていない。WPが全部消えたのはちょっとあれだったが・・・意外と妨害もなくすんなりいけました。ブランク解消と共にELG兵をぬっこr!!ちょっとやる気が出てきた(゚Д゚ )

知らない奴ばっかりだけど、マークさんとかハゲとかまだいたから何とかなるだろう。。多分。

2008年2月 4日 (月)

vs MOGURA(MOE)

アリーナ動画第2弾。vs MOGURA戦を作成中。

全敗/(^o^)\。正直、練習無しに勝てる相手じゃなかった・・・いろいろ反省点多い。FEZよりMOEをちょっと増やして来る再戦に向けて特訓しかない。。この鯖はもに汚が憎過ぎる・・・

2008年1月25日 (金)

ゴールドクロス

20080125211632

ちょっとした事で何度かお世話になってる人にヴァルキリー強化(7箇所+4)をしてもらってしまった。無料でやってくれたから、お礼とはいえないが前から買ってと言われていた闇ブローチを時の石1個で譲ってもらった(これも破格らしい)

おかげで着こなしWizのゴールドクロスが完成。Buffを入れたACは約140。着こなし51のおかげで少し性能は落ちるが十分すぎる・・・。ミスリルチェインとの比較としては、グラフィック(といってもヴァルキリーも微妙といえば微妙)と魔力が下がらない点だろうか。

どこぞの誰かと本気の本気でアリーナでやりあう日が来たなら…こいつの出番が来るかもしれない。

2008年1月 5日 (土)

MOE動画

stage6にアリーナ動画公開。ちなみに画質悪いです。

RenasuII VS ぽたた戦(アリーナ)
ぽたたの基本構成:強化槍+抵抗、盾、回復

動画には記載してませんが、低燃費高威力高速魔法(ショックボルト&アイスボール)は基本的に使用しません。どうしようもない構成のみに使います。UEは普段自粛してますが、ぽたた戦では必須魔法だったので使用。

リベンジについてですが、大半の相手よりぽたたは0.何秒使用タイミングが遅い(ギリギリを狙っている)+戦闘に余裕がないため、詠唱中断によるリベンジ避けが難しく、ごり押し時・DSある時以外はほとんどもらわないリベンジを結構もらいます。逆に貫通してんだかギリギリ間に合ってないのかわからないものも多い。

2007年12月22日 (土)

ゲリラ動画

RenasuIIソロゲリラ動画
RenasuIIソロゲリラ動画

初回はこんなもんか・・・次あるのか知らんけど。

2007年12月 8日 (土)

ウルティメットエナジー

こつこつInして、動画撮って編集(技術はないが)してどっかにあげようとか考えてますが、そもそもIn率が低い+タイマン、1:2その他少数戦で動画撮り忘れ多発のため、順調ではないけど、がんばってます><

どんどん新技きてますね。9割型シラナイけどFS面よりウルティメットエナジーとかってのができたのを教えてもらった・・・これとんでもねえ魔法ですね。

一見ST強化の魔法なので近接向けって感じがしますが(PT戦では必須Buffになるのかな、多分)、余裕でWiz向けです。Wiz=魔法なため、MP消費のほうに目が行ってる人も結構いるぽいが、MPで困る前に確実に何度かに渡ってSTで困ります。

こっから先は俺の構成での話し:

基本POTいらない構成のため、Warでは各POT6~7個持ち歩いてます。正直、使用量<ドロップ量です。が、GSPだけは使用量>=ドロップ量かな。STに余裕のない、もしくは足りない場面が多いからです。戦闘中もST回復の名の下、リフレッシュを多用します。切羽詰ってるときはリバイタル、リバイタルオールも使いますが、正直戦闘中にはなるたけ使いたくない魔法です。

SBによるST消費分をミルクティで大体カバーしてましたが、熟練分ガンガン消費します。UE導入によりSTMAX増加に加えて、自然回復LV2?がついた場合、戦闘中にSTが自動で回復していくため、リフレッシュ等々の頻度が現在より少なくなることが想定できる。その分破壊魔法を打てるようになるため、戦闘力は上がります。

まぁ、体感してないので想定とずれてる部分はいっぱいあるでしょう。弱すぎる場合は特に問題ないですが、想像以上に強かった場合は、修正してもらわんとね・・・正直マジックアロー?とかいらねえ魔法ばっかで欲しいと思ったものなかったけど(GRはちょっと考えた)この魔法は、欲しい。

2007年10月23日 (火)

Wiz

詳細というか、自分の体験談を記述します。

構成:破壊集中精神強化100 熟練98 回復生命90 知能78 着こなし51 持久43
キャスムーブは費用対効果を考えて使わないスタイル。Warageは基本的に軍装備(Cost削減)

で、移動回避の話です(M2視点前提)。敵に密着する動きを狙うわけですが、重要なのは平行移動とカメラ向き変更。敵を常に正面で見る気持ちで動きます。敵に密着する動きは失敗かますと余裕でスニークもらうのでこの点は重要です。そしてもちろん密着してりゃ安全ってことはないので、右回りから左回り、詠唱止めて少しの間回避運動に専念、相手との交差、密着から一気に距離を取るなどといった工夫も必要。正直、移動回避なんてこんなもんです。あとは経験をつむこと、むしろあらゆる構成と何度も戦闘した経験があって初めて効果が出てくるかもしれない。俺の場合は、自分の所属しているFSの某強化槍(当時)を倒すためにがんばった賜物

忘れてはいけないのが、移動回避だけでは勝てない事。並みの近接からでも3割程度、どの鯖にでもいると思うけど、所謂有名人クラスになると1割避けれれば良い方。強い奴になればなるほど、この動きに対抗する動きを取ってくるため、勝つためには他の技術(例えばリベンジ詠唱止め)が必要になってくる。それも経験からかなぁってか経験こそがWizに最も重要なこと。つまるところ数こなすしかないのよね!

後Wizで重要なのはHAのタイミング、STMP管理、Buff管理、勝負どころの見極め、敵の行動先読み、敵の攻撃力(構成)と自分の構成。この辺が感覚として身についてくると劇的に強くなるのかな・・・まさかのナイスタイミングクリティカル、まさかのHA1~2連続中断、負けのほとんどがこれになる。

参考になったかわからないけどこんなもんかなぁ・・・。ほんと数こなすことです!そのうち各種構成への対策も数こなすことで自然と身につきます。また何か聞きたいことあったらいつでもどんぞ\(^o^)/

2007年10月22日 (月)

Wiz立ち回り

ちょいとMoE記事を。立ち回りについて。

視点M2、ESDFで移動(QAZがマクロとして使えるから)、WRで平行移動というキー配置でやってました。マウスは移動なしでカメラ方向変更に使う。

で、移動回避ですが・・・そもそもこの言い方があまり適切でないかな。言うなれば「相手に簡単に殴らせない。敵が当てづらい行動を考えて動く。」で結果として攻撃をかわしてるって感じ。そういう具合で行き着いたのが「敵になるべく密着して立ち回る動き」。詳しくは今回書かないけど、必要なら改めて纏めるんで言ってくれれば更新します。

以上かな、がんばってねん\(^o^)/

2007年7月22日 (日)

MoE:久々のIn

Moerenasuキャラ名:RenasuII 活動鯖:D鯖 シップ:シャーマンロード

所属:ELGADIN FS:Extream

とあるコメントでスキル公開がどうたらこうたら言ってたんで、公開。

筋力0 生命90 着こなし51 持久43 知能78 精神100 集中100 抵抗0 破壊100 回復90 強化100 魔熟98

万能メイジを心がけていたらこの構成に辿り着いた。死魔とっても良かったんだが個人的に嫌いなんでなし!

久々にInしてみた。いつもと変わらぬWarAge。俺が全盛期で活動してたころとメンバーが入れ替わったのか、それとも2NDとかなのかわからないけど新鮮だった。知ってる名前もちらほら残ってて懐かしいなぁと素直に感じた。

北西アリーナに関してはもう完全に入れ替わったかな。思えばMoEの後半はアリーナでかなり過ごした気がする。あのころの面子と雑談したり戦闘したりすることはもうないのかな・・・ちょっと寂しい"(o'ε`o)"

その他のカテゴリー